Realm 及相关对象
Realm
【Realm】及【Authorizer】部分都已经详细介绍过 Realm 了,接下来再来看一下一般真实环境下的 Realm 如何实现。
1、定义实体及关系
即用户 - 角色之间是多对多关系,角色 - 权限之间是多对多关系;且用户和权限之间通过角色建立关系;在系统中验证时通过权限验证,角色只是权限集合,即所谓的显示角色;其实权限应该对应到资源(如菜单、URL、页面按钮、Java 方法等)中,即应该将权限字符串存储到资源实体中,但是目前为了简单化,直接提取一个权限表,【综合示例】部分会使用完整的表结构。
用户实体包括:编号 (id)、用户名 (username)、密码 (password)、盐 (salt)、是否锁定 (locked);是否锁定用于封禁用户使用,其实最好使用 Enum 字段存储,可以实现更复杂的用户状态实现。 角色实体包括:、编号 (id)、角色标识符(role)、描述(description)、是否可用(available);其中角色标识符用于在程序中进行隐式角色判断的,描述用于以后再前台界面显示的、是否可用表示角色当前是否激活。 权限实体包括:编号(id)、权限标识符(permission)、描述(description)、是否可用(available);含义和角色实体类似不再阐述。
另外还有两个关系实体:用户 - 角色实体(用户编号、角色编号,且组合为复合主键);角色 - 权限实体(角色编号、权限编号,且组合为复合主键)。
sql 及实体请参考源代码中的 sql\shiro.sql 和 com.github.zhangkaitao.shiro.chapter6.entity 对应的实体。
2、环境准备
为了方便数据库操作,使用了 “org.springframework: spring-jdbc: 4.0.0.RELEASE” 依赖,虽然是 spring4 版本的,但使用上和 spring3 无区别。其他依赖请参考源码的 pom.xml。
3、定义 Service 及 Dao
为了实现的简单性,只实现必须的功能,其他的可以自己实现即可。
PermissionService
1 | public interface PermissionService { |
实现基本的创建 / 删除权限。
RoleService
1 | public interface RoleService { |
相对于 PermissionService 多了关联 / 移除关联角色 - 权限功能。
UserService
1 | public interface UserService { |
此处使用 findByUsername、findRoles 及 findPermissions 来查找用户名对应的帐号、角色及权限信息。之后的 Realm 就使用这些方法来查找相关信息。
UserServiceImpl
1 | public User createUser(User user) { |
在创建账户及修改密码时直接把生成密码操作委托给 PasswordHelper。
PasswordHelper
1 | public class PasswordHelper { |
之后的 CredentialsMatcher 需要和此处加密的算法一样。user.getCredentialsSalt() 辅助方法返回 username+salt。
为了节省篇幅,对于 DAO/Service 的接口及实现,具体请参考源码com.github.zhangkaitao.shiro.chapter6。另外请参考 Service 层的测试用例 com.github.zhangkaitao.shiro.chapter6.service.ServiceTest。
4、定义 Realm
RetryLimitHashedCredentialsMatcher
和第五章的一样,在此就不罗列代码了,请参考源码 com.github.zhangkaitao.shiro.chapter6.credentials.RetryLimitHashedCredentialsMatcher。
UserRealm
另外请参考 Service 层的测试用例 com.github.zhangkaitao.shiro.chapter6.service.ServiceTest。
1 | public class UserRealm extends AuthorizingRealm { |
1、UserRealm 父类 AuthorizingRealm 将获取 Subject 相关信息分成两步:获取身份验证信息(doGetAuthenticationInfo)及授权信息(doGetAuthorizationInfo);
2、doGetAuthenticationInfo 获取身份验证相关信息:首先根据传入的用户名获取 User 信息;然后如果 user 为空,那么抛出没找到帐号异常 UnknownAccountException;如果 user 找到但锁定了抛出锁定异常 LockedAccountException;最后生成 AuthenticationInfo 信息,交给间接父类 AuthenticatingRealm 使用 CredentialsMatcher 进行判断密码是否匹配,如果不匹配将抛出密码错误异常 IncorrectCredentialsException;另外如果密码重试此处太多将抛出超出重试次数异常 ExcessiveAttemptsException;在组装 SimpleAuthenticationInfo 信息时,需要传入:身份信息(用户名)、凭据(密文密码)、盐(username+salt),CredentialsMatcher 使用盐加密传入的明文密码和此处的密文密码进行匹配。
3、doGetAuthorizationInfo 获取授权信息:PrincipalCollection 是一个身份集合,因为我们现在就一个 Realm,所以直接调用 getPrimaryPrincipal 得到之前传入的用户名即可;然后根据用户名调用 UserService 接口获取角色及权限信息。
5、测试用例
为了节省篇幅,请参考测试用例 com.github.zhangkaitao.shiro.chapter6.realm.UserRealmTest。包含了:登录成功、用户名错误、密码错误、密码超出重试次数、有 / 没有角色、有 / 没有权限的测试。
AuthenticationToken
AuthenticationToken 用于收集用户提交的身份(如用户名)及凭据(如密码):
1 | public interface AuthenticationToken extends Serializable { |
扩展接口 RememberMeAuthenticationToken:提供了 “boolean isRememberMe()” 现“记住我”的功能; 扩展接口是 HostAuthenticationToken:提供了 “String getHost()” 方法用于获取用户 “主机” 的功能。
Shiro 提供了一个直接拿来用的 UsernamePasswordToken,用于实现用户名 / 密码 Token 组,另外其实现了 RememberMeAuthenticationToken 和 HostAuthenticationToken,可以实现记住我及主机验证的支持。
AuthenticationInfo
AuthenticationInfo 有两个作用:
- 如果 Realm 是 AuthenticatingRealm 子类,则提供给 AuthenticatingRealm 内部使用的 CredentialsMatcher 进行凭据验证;(如果没有继承它需要在自己的 Realm 中自己实现验证);
- 提供给 SecurityManager 来创建 Subject(提供身份信息);
MergableAuthenticationInfo 用于提供在多 Realm 时合并 AuthenticationInfo 的功能,主要合并 Principal、如果是其他的如 credentialsSalt,会用后边的信息覆盖前边的。
比如 HashedCredentialsMatcher,在验证时会判断 AuthenticationInfo 是否是 SaltedAuthenticationInfo 子类,来获取盐信息。
Account 相当于我们之前的 User,SimpleAccount 是其一个实现;在 IniRealm、PropertiesRealm 这种静态创建帐号信息的场景中使用,这些 Realm 直接继承了 SimpleAccountRealm,而 SimpleAccountRealm 提供了相关的 API 来动态维护 SimpleAccount;即可以通过这些 API 来动态增删改查 SimpleAccount;动态增删改查角色 / 权限信息。及如果您的帐号不是特别多,可以使用这种方式,具体请参考 SimpleAccountRealm Javadoc。
其他情况一般返回 SimpleAuthenticationInfo 即可。
PrincipalCollection
因为我们可以在 Shiro 中同时配置多个 Realm,所以呢身份信息可能就有多个;因此其提供了 PrincipalCollection 用于聚合这些身份信息:
1 | public interface PrincipalCollection extends Iterable, Serializable { |
因为 PrincipalCollection 聚合了多个,此处最需要注意的是 getPrimaryPrincipal,如果只有一个 Principal 那么直接返回即可,如果有多个 Principal,则返回第一个(因为内部使用 Map 存储,所以可以认为是返回任意一个);oneByType / byType 根据凭据的类型返回相应的 Principal;fromRealm 根据 Realm 名字(每个 Principal 都与一个 Realm 关联)获取相应的 Principal。
MutablePrincipalCollection 是一个可变的 PrincipalCollection 接口,即提供了如下可变方法:
1 | public interface MutablePrincipalCollection extends PrincipalCollection { |
目前 Shiro 只提供了一个实现 SimplePrincipalCollection,还记得之前的 AuthenticationStrategy 实现嘛,用于在多 Realm 时判断是否满足条件的,在大多数实现中(继承了 AbstractAuthenticationStrategy)afterAttempt 方法会进行 AuthenticationInfo(实现了 MergableAuthenticationInfo)的 merge,比如 SimpleAuthenticationInfo 会合并多个 Principal 为一个 PrincipalCollection。
对于 PrincipalMap 是 Shiro 1.2 中的一个实验品,暂时无用,具体可以参考其 Javadoc。接下来通过示例来看看 PrincipalCollection。
1、准备三个 Realm
MyRealm1
1 | public class MyRealm1 implements Realm { |
MyRealm2
和 MyRealm1 完全一样,只是 Realm 名字为 b。
MyRealm3
1 | public class MyRealm3 implements Realm { |
和 MyRealm1 同名,但返回的 Principal 是 User 类型。
2、ini 配置(shiro-multirealm.ini)
1 | [main] |
3、测试用例(com.github.zhangkaitao.shiro.chapter6.realm.PrincialCollectionTest)
因为我们的 Realm 中没有进行身份及凭据验证,所以相当于身份验证都是成功的,都将返回:
1 | Object primaryPrincipal1 = subject.getPrincipal(); |
我们可以直接调用 subject.getPrincipal 获取 PrimaryPrincipal(即所谓的第一个);或者通过 getPrincipals 获取 PrincipalCollection;然后通过其 getPrimaryPrincipal 获取 PrimaryPrincipal。
1 | Set<String> realmNames = princialCollection.getRealmNames(); |
获取所有身份验证成功的 Realm 名字。
1 | Set<Object> principals = princialCollection.asSet(); //asList 和 asSet 的结果一样 |
将身份信息转换为 Set/List,即使转换为 List,也是先转换为 Set 再完成的。
1 | Collection<User> users = princialCollection.fromRealm("c"); |
根据 Realm 名字获取身份,因为 Realm 名字可以重复,所以可能多个身份,建议 Realm 名字尽量不要重复。
AuthorizationInfo
AuthorizationInfo 用于聚合授权信息的:
1 | public interface AuthorizationInfo extends Serializable { |
当我们使用 AuthorizingRealm 时,如果身份验证成功,在进行授权时就通过 doGetAuthorizationInfo 方法获取角色 / 权限信息用于授权验证。
Shiro 提供了一个实现 SimpleAuthorizationInfo,大多数时候使用这个即可。
对于 Account 及 SimpleAccount,之前的【6.3 AuthenticationInfo】已经介绍过了,用于 SimpleAccountRealm 子类,实现动态角色 / 权限维护的。
Subject
Subject 是 Shiro 的核心对象,基本所有身份验证、授权都是通过 Subject 完成。
1、身份信息获取
1 | Object getPrincipal(); //Primary Principal |
2、身份验证
1 | void login(AuthenticationToken token) throws AuthenticationException; |
通过 login 登录,如果登录失败将抛出相应的 AuthenticationException,如果登录成功调用 isAuthenticated 就会返回 true,即已经通过身份验证;如果 isRemembered 返回 true,表示是通过记住我功能登录的而不是调用 login 方法登录的。isAuthenticated/isRemembered 是互斥的,即如果其中一个返回 true,另一个返回 false。
3、角色授权验证
1 | boolean hasRole(String roleIdentifier); |
hasRole 进行角色验证,验证后返回 true/false;而 checkRole 验证失败时抛出 AuthorizationException 异常。
4、权限授权验证
1 | boolean isPermitted(String permission); |
isPermitted 进行权限验证,验证后返回 true/false;而 checkPermission 验证失败时抛出 AuthorizationException。
5、会话
1 | Session getSession(); //相当于getSession(true) |
类似于 Web 中的会话。如果登录成功就相当于建立了会话,接着可以使用 getSession 获取;如果 create=false 如果没有会话将返回 null,而 create=true 如果没有会话会强制创建一个。
6、退出
1 | void logout(); |
7、RunAs
1 | void runAs(PrincipalCollection principals) throws NullPointerException, IllegalStateException; |
RunAs 即实现 “允许 A 假设为 B 身份进行访问”;通过调用 subject.runAs(b) 进行访问;接着调用 subject.getPrincipals 将获取到 B 的身份;此时调用 isRunAs 将返回 true;而 a 的身份需要通过 subject. getPreviousPrincipals 获取;如果不需要 RunAs 了调用 subject. releaseRunAs 即可。
8、多线程
1 | <V> V execute(Callable<V> callable) throws ExecutionException; |
实现线程之间的 Subject 传播,因为 Subject 是线程绑定的;因此在多线程执行中需要传播到相应的线程才能获取到相应的 Subject。最简单的办法就是通过 execute(runnable/callable 实例) 直接调用;或者通过 associateWith(runnable/callable 实例) 得到一个包装后的实例;它们都是通过:1、把当前线程的 Subject 绑定过去;2、在线程执行结束后自动释放。
Subject 自己不会实现相应的身份验证 / 授权逻辑,而是通过 DelegatingSubject 委托给 SecurityManager 实现;及可以理解为 Subject 是一个面门。
对于 Subject 的构建一般没必要我们去创建;一般通过 SecurityUtils.getSubject() 获取:
1 | public static Subject getSubject() { |
即首先查看当前线程是否绑定了 Subject,如果没有通过 Subject.Builder 构建一个然后绑定到现场返回。
如果想自定义创建,可以通过:
1 | new Subject.Builder().principals(身份).authenticated(true/false).buildSubject() |
这种可以创建相应的 Subject 实例了,然后自己绑定到线程即可。在 new Builder() 时如果没有传入 SecurityManager,自动调用 SecurityUtils.getSecurityManager 获取;也可以自己传入一个实例。
对于 Subject 我们一般这么使用:
- 身份验证(login)
- 授权(hasRole/isPermitted 或 checkRole/checkPermission)
- 将相应的数据存储到会话(Session)
- 切换身份(RunAs)/ 多线程身份传播
- 退出
而我们必须的功能就是 1、2、5。到目前为止我们就可以使用 Shiro 进行应用程序的安全控制了,但是还是缺少如对 Web 验证、Java 方法验证等的一些简化实现。